別急著跳解法:先退回「問題空間」

產品思維 · 第 2 站 | 給接到「幫我做個 XX 按鈕」就開工的你

先講一句話

別人常直接丟一個解法給你(「幫我加一個搜尋框」);你該做的,是退回去問他真正想解決的「問題」是什麼

問題想清楚了,好用的解法通常不只一個,而且往往有比他點的那顆按鈕更好的。

為什麼你需要它

你照著需求把「訂單搜尋框」刻完、上線——結果沒人在用,因為那根本不是對方要的。

一頭栽進「怎麼做」,很容易愛上自己的解法,卻沒先確認要解的是哪個問題。做得再漂亮,解錯題目一樣是白做。

核心:兩個要分清的空間

所有需求都活在這兩個空間之一,先分清楚它在哪:

問題空間 = WHAT(要解什麼)
「我想確認退款到底到帳了沒。」
是使用者想達成的狀態、想除掉的痛。
解法空間 = HOW(怎麼做)
「做一個訂單搜尋框。」
是你真正動手蓋出來的那個東西。

使用者開口給你的常是右邊(一個現成解法);你要做的是先把它翻回左邊的問題,再重新選解法。

「問題空間 / 解法空間」哪來的?(點開看術語) 這組區分由 Dan Olsen 在《The Lean Product Playbook》講得最清楚:他把「Product/Market Fit Pyramid」的下兩層(目標客戶+沒被滿足的需求)叫問題空間、上三層(價值主張、功能、體驗)叫解法空間,並主張先探清問題空間、再進解法空間。Marty Cagan 也有一句名言:「if you're going to fall in love, fall in love with the problem, not the solution.」
把抽象變成一個畫面 ⚙️

光講「退回問題空間」還是有點空。用一句最常聽到的需求看它怎麼跑(會動,點圖可放大):

↓ 使用者丟來的一句話,被三個角度輪流照亮,你就看出背後其實有更好的解

別人給你的是一個解法;你要退回問題空間,才挑得到最好的那個解

手把手:拿到需求先往上挖

下次任何人跟你說「幫我做個 XX」,先別開 IDE,照這三步走:

  1. 往上問一句「你想解決什麼問題?」
    對方給的是解法(搜尋框),你要挖到它上面的問題。反覆問「這是為了達成什麼」,直到問出使用者真正的痛——例:其實是「不確定退款到底到帳沒,很焦慮」。
  2. 把問題往下展開成「多個」解法
    同一個問題,逼自己列至少兩三個做法:搜尋框、退款成功主動推播、一頁「退款進度」。別停在第一個。這一步就是在畫「機會→解法」的分岔(opportunity solution tree 的精神)。
  3. 比一比,挑最好的——常常不是他點的那個
    搜尋框要使用者自己想到去搜;主動推播直接把答案送到他眼前,焦慮當場消掉。挖到問題,你才有得比、才挑得到更省事又更有效的解

看到沒?同一句「給我搜尋框」,你多往上挖一層,它就從「刻一個輸入框」變成「怎麼讓人安心知道退款到帳了」——題目換了,答案也更好。

✍️ 換你試一題

有人跟你說:「幫我加一個把報表匯出成 Excel 的按鈕。」先別動手,問自己:

① 他真正想解決什麼問題?(是要把數字貼進簡報?還是想每天自動收到?還是想跟同事對帳?) ② 針對那個問題,你能想出哪兩三個不同解法

你會發現:如果他只是想「每週給主管看」,那也許排程自動寄一份比「多一顆匯出鈕」好用得多。

✔ 過關標準

這一站過關,只要拿任何一個功能要求給你,你能講出兩件事:

①「這背後真正的問題是什麼」+②「至少兩個不同的解法」。

講得具體就過關(例:「問題是使用者怕退款沒到帳;解法可以是搜尋、主動推播、或退款進度頁」)。做得到就往下一站走。

帶走這一句

別人給你的是解法
你要退回去問「要解的是什麼問題」。
問題想清楚,答案往往不只一個、也更好。

📚 想深讀(權威來源)

*「退回問題空間的三步」是我整理的實用練習框架、非引自單一來源;問題/解法空間與 opportunity solution tree 的觀念出處如上。

Chance Lu · 學習文章 · 2026-07-22 21:38