產品思維 · 第 2 站 | 給接到「幫我做個 XX 按鈕」就開工的你
別人常直接丟一個解法給你(「幫我加一個搜尋框」);你該做的,是退回去問他真正想解決的「問題」是什麼。
問題想清楚了,好用的解法通常不只一個,而且往往有比他點的那顆按鈕更好的。
你照著需求把「訂單搜尋框」刻完、上線——結果沒人在用,因為那根本不是對方要的。
一頭栽進「怎麼做」,很容易愛上自己的解法,卻沒先確認要解的是哪個問題。做得再漂亮,解錯題目一樣是白做。
所有需求都活在這兩個空間之一,先分清楚它在哪:
使用者開口給你的常是右邊(一個現成解法);你要做的是先把它翻回左邊的問題,再重新選解法。
光講「退回問題空間」還是有點空。用一句最常聽到的需求看它怎麼跑(會動,點圖可放大):
↓ 使用者丟來的一句話,被三個角度輪流照亮,你就看出背後其實有更好的解
別人給你的是一個解法;你要退回問題空間,才挑得到最好的那個解
下次任何人跟你說「幫我做個 XX」,先別開 IDE,照這三步走:
看到沒?同一句「給我搜尋框」,你多往上挖一層,它就從「刻一個輸入框」變成「怎麼讓人安心知道退款到帳了」——題目換了,答案也更好。
有人跟你說:「幫我加一個把報表匯出成 Excel 的按鈕。」先別動手,問自己:
① 他真正想解決什麼問題?(是要把數字貼進簡報?還是想每天自動收到?還是想跟同事對帳?) ② 針對那個問題,你能想出哪兩三個不同解法?
你會發現:如果他只是想「每週給主管看」,那也許排程自動寄一份比「多一顆匯出鈕」好用得多。
這一站過關,只要拿任何一個功能要求給你,你能講出兩件事:
①「這背後真正的問題是什麼」+②「至少兩個不同的解法」。
講得具體就過關(例:「問題是使用者怕退款沒到帳;解法可以是搜尋、主動推播、或退款進度頁」)。做得到就往下一站走。
別人給你的是解法,
你要退回去問「要解的是什麼問題」。
問題想清楚,答案往往不只一個、也更好。
*「退回問題空間的三步」是我整理的實用練習框架、非引自單一來源;問題/解法空間與 opportunity solution tree 的觀念出處如上。